Play-to-Earn (P2E)

Play-to-Earn (P2E) ist ein Blockchain-Gaming-Modell, bei dem Spieler durch Aktivitäten im Spiel, Erfolge und Wettbewerbe realen wirtschaftlichen Wert in Form von Kryptowährungstoken oder NFTs verdienen . Anders als bei traditionellen Spielen, bei denen Spielgegenstände keinen externen Wert besitzen, nutzen P2E-Spiele die Blockchain-Technologie, um echtes digitales Eigentum zu schaffen: Spieler besitzen ihre Spielgegenstände als NFTs, und verdiente Token können auf offenen Märkten gegen Kryptowährung oder Fiatgeld gehandelt werden. Axie Infinity (AXS/SLP auf Ethereum/Ronin) popularisierte das Konzept im Jahr 2021 und wurde kurzzeitig zu einer Haupteinnahmequelle für Spieler in Südostasien und Lateinamerika. Das P2E-Modell steht vor Herausforderungen hinsichtlich seiner Nachhaltigkeit, da die Tokenökonomie oft auf einem stetigen Wachstum neuer Spieler basiert. Dadurch entstehen Wirtschaftsmodelle, die zusammenbrechen, wenn die Nutzerakquise nachlässt.

Herkunft & Geschichte

Datum Event
2017 CryptoKitties führt NFT-Spielgegenstände mit externem Wert ein; proto-P2E
Februar 2018 Axie Infinity startet auf Ethereum; zunächst ein Nischen-Kryptospiel
2020 COVID-19-Lockdowns und Stipendienprogramme treiben die Adoption von Axolotln auf den Philippinen voran.
Februar 2021 Axie Infinity migriert zur Ronin-Sidechain; die Gasgebühren sinken drastisch gegenüber den Höchstständen bei Ethereum.
Nov 2021 Axie Infinity erreicht einen Höchststand von rund 2.8 Millionen täglich aktiven Nutzern und übertrifft OpenSea beim NFT-Handelsvolumen.
Oktober 2021 Axie Infinity sammelt 152 Millionen US-Dollar bei einer Bewertung von 3 Milliarden US-Dollar ein; Sky Mavis wird zum ersten Krypto-Gaming-Einhorn.
23. März 2022 Ronin-Brücke gehackt: 625 Millionen Dollar gestohlen, später der nordkoreanischen Lazarus-Gruppe zugeschrieben
2022 Der SLP-Token bricht ein; die Axie-Einnahmen sinken von etwa 50 US-Dollar pro Tag auf Centbeträge; Massenexodus der Spieler
2022-2023 GameFi schrumpft massiv; Hunderte von P2E-Projekten scheitern
2023-2024 P2E entwickelt sich hin zu „Spielen und Verdienen“ mit verbesserter Tokenomics; AAA-Blockchain-Spiele entstehen

Funktionsweise

Traditionelles Spielmodell:

Der Spieler gibt Geld aus, das Spieleunternehmen erzielt Gewinne, und die Spieler erhalten lediglich Unterhaltung.

P2E-Spielmodell:

Neue Spieler erwerben Axies (NFTs), um teilzunehmen, zu spielen und zu kämpfen, um SLP-Token zu verdienen. Diese können sie entweder auf dem freien Markt verkaufen oder durch das Verbrennen von SLP und AXS zu neuen Axies züchten. Die gezüchteten Axies können dann als neue NFT-Assets verkauft werden.

Stipendiensystem:

Studierende, die sich keine NFTs leisten können, spielen unter der Führung einer Gilde oder eines Managers, dem die Axies gehören. Sie verdienen SLP und teilen diese mit der Gilde, üblicherweise im Verhältnis 60/40 oder 70/30. Dieses Modell war 2021 besonders auf den Philippinen beliebt, als die SLP-Einnahmen den lokalen Mindestlohn überstiegen.

Spielvergleich:

Spiel Token Kette Spitzenspieler 2023-Status
Axie Infinity AXS/SLP Ronin/ETH ~2.8 Mio. DAU Stark reduziert
Der Sandkasten SAND Ethereum/Polygon ~600 Kleiner, im Wiederaufbau
Dezentral und MANA Ethereum Niedrig (umstritten) Laut On-Chain-Metriken nahezu funktionsunfähig.
Götter entfesselt GODS Unveränderlich X. ~100 Aktives
Splitterland SPT/DEC Bienenstock/Wachs ~500 Aktives

Einfach ausgedrückt

Besitze, was du verdienst: P2E ermöglicht Spielern das uneingeschränkte Eigentum an Spielgegenständen in Form von NFTs. Anders als bei traditionellen Spielen, bei denen Entwickler deine Gegenstände entziehen können, gehören dir Blockchain-basierte Assets unabhängig vom Status des Spielservers.

Tokens haben einen realen Wert: Die Spielwährungen (SLP, SAND, GODS) werden an externen Börsen gehandelt. Spieler können Spielzeit in realen wirtschaftlichen Wert umwandeln – ein grundlegender Unterschied zum traditionellen Gaming.

Stipendienmodell: Viele Pay-to-Win-Spiele erfordern eine anfängliche NFT-Investition. Stipendienprogramme ermöglichen es Spielern ohne Kapital, NFTs von Gilden (Investoren) zu leihen und die Gewinne zu teilen.

Nicht nachhaltige Tokenökonomie: Die zentrale Herausforderung besteht darin, dass neue Spieler ständig Token kaufen müssen, damit bestehende Spieler profitieren, wenn Token hauptsächlich durch das Spielen (Prägen) generiert, aber nur durch Handel wieder abgegeben werden. Wenn das Wachstum stagniert, steigen die Tokenpreise und fallen schließlich zusammen.

Evolution hin zu nachhaltigen Modellen: „Play-and-Earn“- oder „Play-First“-Modelle versuchen, dieses Problem zu lösen, indem sie der Spielqualität Priorität einräumen und einen echten Token-Nutzen einbauen, wodurch die Abhängigkeit von der ständigen Nutzerakquise verringert wird.

Beispiele aus der Praxis

Szenario Umsetzung Ergebnis
Einkommen von Axie auf den Philippinen Der Spieler verdiente im Jahr 2021, dem Höhepunkt des SLP-Programms, ungefähr 50 US-Dollar pro Tag. Ergänzen oder ersetzen Sie das Mindestlohneinkommen; alternative Einkommensquelle während der COVID-Pandemie
Axie-Stipendium Die Gilde leiht dem Gelehrten Axies; die SLP-Einnahmen werden im Verhältnis 70/30 geteilt. Skalierbare Einnahmequelle; die YGG-Gilde verdient Millionen durch die Betreuung Tausender Gelehrter.
Ronin-Hack (23. März 2022) Nordkoreanische Hacker stehlen ETH und USDC im Wert von 625 Millionen Dollar von der Ronin-Brücke Katastrophaler Vertrauensverlust; SLP/AXS-Absturz; die meisten Spieler verlassen das Spiel.
Dezentrale und Metaverse-Realität 1.3 Milliarden US-Dollar Marktkapitalisierung; virtuelles Land wird für 900 US-Dollar verkauft. Laut On-Chain-Daten werden bis 2023 nur sehr wenige täglich aktive Nutzer erwartet; es besteht eine erhebliche Diskrepanz zwischen Marktkapitalisierung und Nutzung.

Vorteile

Vorteil Beschreibung
Echte digitale Besitzverhältnisse Spieler besitzen Vermögenswerte über NFTs; diese können vom Spieleunternehmen nicht gelöscht werden.
Wirtschaftliche Chance Ermöglichte während des Höhepunkts ein sinnvolles Einkommen in Entwicklungsländern
Neues Monetarisierungsmodell für Spiele Alternative zu Freemium/Pay-to-Win; Spieler erzielen Mehrwert
Interoperabilitätspotenzial NFT-Gegenstände sind theoretisch in mehreren Spielen verwendbar.
Community Governance Token-Inhaber können an Entscheidungen zur Spielentwicklung teilnehmen.

Nachteile & Risiken

Nachteil Beschreibung
Nicht nachhaltige Tokenomics Die meisten P2E-Modelle benötigen ständig neue Spieler, um die Gewinne aufrechtzuerhalten.
Spielqualität geopfert Die Betonung auf dem Verdienen von Spielpunkten geht oft auf Kosten des Spieldesigns und des Spielspaßes.
Token-Volatilität Die Erträge hängen stark vom Tokenpreis ab; sie können auf nahezu null einbrechen.
Sicherheits Risikos Spielspezifische Brücken und Ketten führen zu einzigartigen Hacking-Vektoren (Ronin).
Regulatorische Unsicherheit P2E-Token können in einigen Rechtsordnungen als Glücksspiel oder Wertpapiere eingestuft werden.

Tipps zum Risikomanagement:

  • Bei Pay-to-Equity-Spielen sollte die Spielqualität an erster Stelle stehen; nachhaltige Projekte müssen unabhängig vom Verdienstpotenzial Spaß machen.
  • Berechnen Sie die Gewinnschwelle bei aktuellen und um 50 % niedrigeren Tokenpreisen, bevor Sie in NFTs investieren.
  • Meiden Sie Spiele mit rein inflationärer Tokenomics; suchen Sie nach sinnvollen Token-Senken und deflationären Mechanismen.
  • Behandeln Sie P2E-NFTs als spekulative, hochgradig illiquide Vermögenswerte; investieren Sie keine Beträge, deren Verlust Sie sich nicht leisten können.

FAQ

F: Ist das Play-to-Earn-Modell im Jahr 2025 noch zukunftsfähig?

A: Das reine Pay-to-Equity-Modell (Spielen primär zum Geldverdienen) ist weitgehend zusammengebrochen. Die Spieler konzentrieren sich heute auf das eigentliche Spielerlebnis, wobei das Verdienen ein sekundärer Vorteil ist. Hochwertige Blockchain-Spiele mit nachhaltiger Tokenökonomie stellen die Weiterentwicklung dieses Modells dar.

F: Was geschah mit Axie Infinity?

A: Mehrere Faktoren spielten zusammen: Die SLP-Inflation durch unbegrenzte Token-Produktion überstieg die Nachfrage und führte zum Token-Absturz; der Ronin-Bridge-Hack am 23. März 2022, bei dem 625 Millionen US-Dollar erbeutet wurden, zerstörte das Vertrauen; und das Stipendienmodell brach zusammen, als die Einkommen in den Zielmärkten unter den Mindestlohn fielen. Axie schwenkte auf Axie Infinity Origins mit neuen Spielmechaniken um, doch die Spielerbasis liegt weiterhin nur noch bei einem Bruchteil des Höchststandes von 2021.

F: Was ist eine Gilde in Pay-to-Win-Spielen?

A: Eine Gilde (wie Yield Guild Games) ist eine Organisation, die Pay-to-Ear-NFTs erwirbt und diese an Spieler (Gelehrte) verleiht, die sich den Kaufpreis nicht leisten können. Die Gelehrten teilen die Einnahmen mit der Gilde, üblicherweise im Verhältnis 70/30 oder 60/40. Gilden skalieren dieses Modell auf Tausende von Gelehrten gleichzeitig.

F: Was ist das „Stipendienmodell“ in P2E?

A: In Axie Infinity entstanden Stipendienprogramme, als die Einstiegs-NFTs 300 bis 1,000 US-Dollar oder mehr kosteten. Gilden verliehen diese NFTs an angehende Spieler; die Stipendiaten verdienten Spieltoken, von denen sie 60 bis 70 % behielten, während die Gilde den Rest einstrich. In Spitzenzeiten hatten YGG und andere Gilden Tausende aktive Stipendiaten.

F: Worin unterscheidet sich „Spielen und Verdienen“ von „Spielen, um zu verdienen“?

A: „Spielen und Verdienen“ betont, dass der Spielspaß und die Spannung im Vordergrund stehen sollten, das Verdienen ist ein sekundärer Vorteil. „Spielen, um zu verdienen“ implizierte hingegen, dass das Verdienen die Hauptmotivation sei. Diese veränderte Terminologie spiegelt die Lehren aus dem Zusammenbruch rein gewinnorientierter Spielökonomien wider.

Verwandte Begriffe

GameFi, Move-to-Earn (M2E), NFT (Non-Fungible Token), Axie Infinity , Yield Guild Games (YGG), Tokenomics

UPay-Tipp: Die Lehre aus dem Zusammenbruch von Axie Infinity ist, dass jedes Spiel, bei dem das „Verdienen“ der Hauptgrund zum Spielen ist, scheitern wird, wenn die Tokenpreise fallen. Nachhaltige Blockchain-Spiele müssen so unterhaltsam sein, dass die Spieler auch dann weiterspielen, wenn sie keine Einnahmen mehr erzielen – genau wie Milliarden von Menschen traditionelle Spiele ohne finanziellen Anreiz spielen.

Haftungsausschluss: Dieser Inhalt dient ausschließlich Bildungszwecken und stellt keine Finanzberatung dar. Führen Sie stets Ihre eigenen Recherchen durch, bevor Sie Anlageentscheidungen treffen.

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