Le modèle « Play-to-Earn » (P2E) est un modèle de jeu blockchain où les joueurs gagnent de la valeur économique réelle sous forme de jetons de cryptomonnaie ou de NFT grâce à des activités, des succès et des compétitions en jeu. Contrairement aux jeux traditionnels, où les actifs virtuels n'ont aucune valeur externe, les jeux P2E utilisent la technologie blockchain pour créer une véritable propriété numérique : les joueurs possèdent leurs objets en jeu sous forme de NFT, et les jetons gagnés peuvent être échangés sur les marchés ouverts contre des cryptomonnaies ou des monnaies fiduciaires. Axie Infinity (AXS/SLP sur Ethereum/Ronin) a popularisé ce concept en 2021, devenant brièvement une source de revenus importante pour les joueurs d'Asie du Sud-Est et d'Amérique latine. Le modèle P2E est confronté à des problèmes de pérennité, car sa tokenomics repose souvent sur une croissance constante du nombre de nouveaux joueurs, créant ainsi des modèles économiques qui s'effondrent lorsque l'acquisition d'utilisateurs ralentit.
Origine & Histoire
| Date | Espaces |
|---|---|
| 2017 | CryptoKitties introduit des objets de jeu NFT dotés d'une valeur externe ; proto-P2E |
| Fév 2018 | Axie Infinity est lancé sur Ethereum ; initialement un jeu crypto de niche |
| 2020 | Les confinements liés à la COVID-19 et les programmes de bourses d'études ont commencé à stimuler l'adoption d'Axie aux Philippines. |
| Fév 2021 | Axie Infinity migre vers la sidechain Ronin ; les frais de gaz chutent considérablement par rapport aux conditions maximales d'Ethereum. |
| novembre 2021 | Axie Infinity atteint un pic d'environ 2.8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et dépasse OpenSea en volume d'échanges de NFT. |
| 2021 - octobre | Axie Infinity lève 152 millions de dollars pour une valorisation de 3 milliards de dollars ; Sky Mavis devient la première licorne du jeu crypto. |
| 23 mar 2022 | Piratage du pont Ronin : 625 millions de dollars volés, attribués ultérieurement au groupe Lazarus de Corée du Nord |
| 2022 | Le token SLP s'effondre ; les gains d'Axie chutent d'environ 50 $ par jour à quelques centimes ; exode massif des joueurs |
| 2022-2023 | GameFi se contracte massivement ; des centaines de projets P2E échouent |
| 2023-2024 | Le modèle P2E évolue vers le « jouer et gagner » avec une meilleure tokenomics ; des jeux blockchain AAA émergent |
Fonctionnement
Modèle de jeu traditionnel :
Le joueur dépense de l'argent, la société de jeux en profite et les joueurs ne reçoivent que du divertissement.
Modèle de jeu P2E :
Les nouveaux joueurs achètent des Axies (NFT) pour participer, jouer et combattre afin de gagner des jetons SLP. Ils peuvent ensuite vendre leurs SLP sur le marché pour générer des revenus ou créer de nouveaux Axies en brûlant des SLP et des AXS. Les Axies ainsi créés peuvent être vendus comme nouveaux actifs NFT.
Système de bourses d'études :
Les étudiants qui n'ont pas les moyens d'acheter des NFT d'entrée jouent sous l'égide d'une guilde ou d'un gestionnaire propriétaire des Axies. Ils gagnent des SLP qu'ils partagent avec la guilde, généralement selon un ratio de 60/40 ou 70/30. Ce modèle a connu un succès particulier aux Philippines en 2021, lorsque les gains en SLP ont dépassé le salaire minimum local.
Comparaison de jeux :
| Jeux | Token | Chaîne | Joueurs de pointe | 2023 Statut |
|---|---|---|---|---|
| Axie Infinity | AXS/SLP | Ronin/ETH | ~2.8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens | Fortement réduit |
| Le bac à sable | SAND | Ethereum/Polygone | ~ 600 XNUMX | Plus petit, en reconstruction |
| Décentral | MANA | Ethereum | Bas (contesté) | Quasi obsolète selon les indicateurs on-chain |
| Dieux Unchained | GODS | Immuable X | ~ 100 XNUMX | Active |
| Splinterlands | SPT/DÉC | Ruche/cire | ~ 500 XNUMX | Active |
En termes simples
Possédez ce que vous gagnez : P2E vous offre la véritable propriété des objets du jeu sous forme de NFT. Contrairement aux jeux traditionnels où un développeur peut vous retirer vos objets, les actifs basés sur la blockchain vous appartiennent, quel que soit l’état du serveur de jeu.
Les jetons ont une valeur réelle : les monnaies du jeu (SLP, SAND, GODS) s’échangent sur des plateformes externes. Les joueurs peuvent convertir leur temps de jeu en valeur économique réelle, un changement fondamental par rapport aux jeux vidéo traditionnels.
Modèle de bourse : De nombreux jeux P2E nécessitent un investissement initial en NFT. Les programmes de bourse permettent aux joueurs sans capital d’emprunter des NFT auprès de guildes (investisseurs), et de partager les gains.
Modèle économique des jetons non viable : le problème principal réside dans le fait que si les jetons proviennent essentiellement du jeu (création) mais ne sont échangés que par le biais de transactions, les nouveaux joueurs doivent constamment en acheter pour que les joueurs existants puissent en profiter. Lorsque la croissance stagne, la valeur des jetons augmente puis s'effondre.
Évolution vers des modèles durables : les modèles « jouer et gagner » ou « jouer d’abord » tentent de résoudre ce problème en privilégiant la qualité du jeu et en intégrant une véritable utilité des jetons, réduisant ainsi la dépendance à l’acquisition constante d’utilisateurs.
Exemples du monde réel
| Scénario | Mise en œuvre | Résultat |
|---|---|---|
| Revenus d'anxiété aux Philippines | Le joueur gagne environ 50 $ par jour en SLP pendant la période de pointe de 2021. | Complète ou remplace le salaire minimum ; alternative de revenu liée à la COVID |
| Bourse Axie | La guilde prête des Axies à un étudiant ; partage les revenus de l'orthophonie à 70/30 | Source de revenus évolutive ; la guilde YGG gagne des millions en gérant des milliers d’érudits. |
| Piratage de Ronin (23 mars 2022) | Des pirates informatiques nord-coréens dérobent 625 millions de dollars en ETH et USDC sur le pont Ronin. | Atteinte catastrophique à la confiance ; plantage de SLP/AXS ; la plupart des joueurs quittent le jeu. |
| Réalité du métavers décentralisé | Capitalisation boursière de 1.3 milliard de dollars ; un terrain virtuel se vend à 900 000 dollars. | Très peu d'utilisateurs actifs quotidiens d'ici 2023 selon les données on-chain ; déconnexion importante entre la capitalisation boursière et l'utilisation. |
Avantages
| Avantage | Description |
|---|---|
| véritable propriété numérique | Les joueurs possèdent des actifs via des NFT ; ces actifs ne peuvent pas être supprimés par l'éditeur du jeu. |
| Opportunité économique | A permis de générer des revenus significatifs dans les pays en développement pendant la période de pointe |
| Nouveau modèle de monétisation des jeux | Alternative au modèle freemium/pay-to-win ; les joueurs captent la valeur |
| Potentiel d'interopérabilité | Les objets NFT sont théoriquement utilisables dans plusieurs jeux. |
| Gouvernance communautaire | Les détenteurs de jetons peuvent participer aux décisions relatives au développement du jeu. |
Inconvénients et risques
| Désavantage | Description |
|---|---|
| tokenomics non durable | La plupart des modèles P2E nécessitent un nombre constant de nouveaux joueurs pour maintenir les revenus. |
| Qualité de jeu sacrifiée | Mettre l'accent sur les gains compromet souvent la conception du jeu et son aspect ludique. |
| Volatilité des jetons | Les revenus sont fortement dépendants du prix du jeton ; ils peuvent s'effondrer et tomber à presque zéro. |
| Risques de sécurité | Les ponts et les chaînes spécifiques au jeu introduisent des vecteurs de piratage uniques (Ronin) |
| Incertitude réglementaire | Les jetons P2E peuvent être classés comme jeux de hasard ou valeurs mobilières dans certaines juridictions. |
Conseils de gestion des risques :
- Évaluez d'abord la qualité du gameplay des jeux P2E ; les projets durables doivent être amusants indépendamment de leur potentiel de gains.
- Calculez le seuil de rentabilité aux prix actuels et à un prix inférieur de 50 % avant d'investir dans les NFT.
- Évitez les jeux dont le système de jetons est purement inflationniste ; recherchez des mécanismes de retrait de jetons significatifs et des mécanismes déflationnistes.
- Considérez les NFT P2E comme des actifs spéculatifs et très illiquides ; n’investissez pas de sommes que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.
QFP
Q : Le modèle « Jouer pour gagner » est-il toujours viable en 2025 ?
A : Le modèle P2E pur (jouer avant tout pour gagner de l'argent) s'est largement effondré. Les jeux qui subsistent privilégient l'expérience de jeu authentique, les gains n'étant qu'un avantage secondaire. Les jeux blockchain de qualité AAA, avec une tokenomics durable, représentent l'évolution de ce modèle.
Q : Qu'est-il arrivé à Axie Infinity ?
A : Plusieurs facteurs se sont conjugués : l'inflation du SLP due à une création illimitée a dépassé la demande, provoquant l'effondrement du token ; le piratage du pont Ronin, d'un montant de 625 millions de dollars, le 23 mars 2022, a détruit la confiance ; et le modèle de bourses d'études s'est effondré lorsque les revenus sont tombés en dessous du salaire minimum sur les marchés cibles. Axie s'est alors tourné vers Axie Infinity Origins avec de nouvelles mécaniques, bien que sa base de joueurs reste bien inférieure à son pic de 2021.
Q : Qu'est-ce qu'une guilde dans le jeu P2E ?
A : Une guilde (comme Yield Guild Games) est une organisation qui acquiert des NFT P2E et les prête à des joueurs (érudits) qui n'ont pas les moyens de les acheter. Les érudits partagent les gains avec la guilde, généralement selon une répartition 70/30 ou 60/40. Les guildes déploient ce modèle à grande échelle, permettant à des milliers d'érudits de jouer simultanément.
Q : Qu’est-ce que le modèle de « bourse » dans le cadre du P2E ?
A: Les programmes de bourses d'études ont vu le jour dans Axie Infinity lorsque les NFT d'entrée coûtaient entre 300 et 1 000 $ (voire plus). Les guildes prêtent ces NFT aux joueurs ambitieux ; les boursiers gagnent des jetons en jeu, dont ils conservent 60 à 70 %, le reste revenant à la guilde. À son apogée, YGG et d'autres guildes comptaient des milliers de boursiers actifs.
Q : En quoi le système « Jouer et gagner » diffère-t-il du système « Jouer pour gagner » ?
A : « Jouer et gagner » met l'accent sur le fait que le jeu doit avant tout être amusant et captivant, les gains constituant un avantage secondaire. « Jouer pour gagner » sous-entendait que les gains étaient la motivation principale. Ce changement de terminologie reflète les leçons tirées de l'effondrement des modèles économiques de jeux uniquement axés sur les gains.
Termes connexes
GameFi, Move-to-Earn (M2E), NFT (Non-Fungible Token), Axie Infinity , Yield Guild Games (YGG), Tokenomics
Conseil UPay : L’échec d’Axie Infinity nous enseigne que tout jeu où le gain est la principale motivation est voué à disparaître en cas de chute du prix des jetons. Pour être viables, les jeux blockchain doivent être suffisamment divertissants pour que les joueurs continuent à jouer même sans gains, à l’instar des milliards de joueurs qui pratiquent des jeux traditionnels sans aucune incitation financière.
Avertissement : Ce contenu est fourni à titre informatif uniquement et ne constitue pas un conseil financier. Veuillez toujours effectuer vos propres recherches avant de prendre des décisions d’investissement.









