“玩赚赚”(Play-to-Earn,简称P2E)是一种基于区块链的游戏模式,玩家可以通过游戏内活动、成就和竞赛来赚取以加密货币代币或NFT形式呈现的现实世界经济价值。与传统游戏中游戏内资产没有外部价值不同,P2E游戏利用区块链技术创造了真正的数字所有权:玩家拥有以NFT形式存在的游戏内物品,赚取的代币可以在公开市场上兑换成加密货币或法定货币。Axie Infinity(以太坊上的AXS/SLP/Ronin)在2021年推广了这一概念,并一度成为东南亚和拉丁美洲玩家的主要收入来源。P2E模式面临着可持续性挑战,因为代币经济模型通常依赖于持续的新玩家增长,一旦用户增长放缓,这种经济模式就会崩溃。
起源与历史
| 日期 | 创建 |
|---|---|
| 2017 | CryptoKitties 引入了具有外部价值的 NFT 游戏物品;原型 P2E |
| 二月2018 | Axie Infinity 在以太坊上线;最初是一款小众加密游戏 |
| 2020 | 新冠疫情封锁和奖学金项目开始推动菲律宾Axie电动车的普及。 |
| 二月2021 | Axie Infinity 迁移至 Ronin 侧链;gas 费用较以太坊峰值大幅下降 |
| 2021年XNUMX月XNUMX日 | Axie Infinity的日活跃用户峰值达到约2.8万;NFT交易量超过OpenSea。 |
| 2021年XNUMX月 | Axie Infinity 融资 152 亿美元,估值 3 亿美元;Sky Mavis 成为首家加密游戏独角兽企业。 |
| 2022 年 3 月 23 日 | 浪人桥遭黑客攻击:625亿美元被盗,后被指与朝鲜拉撒路集团有关。 |
| 2022 | SLP代币崩盘;Axie收益从每天约50美元骤降至几美分;大量玩家流失 |
| 2022-2023 | GameFi整体萎缩;数百个P2E项目失败 |
| 2023-2024 | P2E模式向“边玩边赚”模式演变,代币经济模型更加完善;AAA级区块链游戏涌现。 |
运作模式
传统游戏模式:
玩家花钱,游戏公司盈利,而玩家只获得娱乐。
P2E游戏模式:
新玩家购买 Axies(NFT)即可进入游戏,参与战斗并赢取 SLP 代币。之后,玩家可以选择在公开市场上出售 SLP 以获取收益,或者通过销毁 SLP 和 AXS 来培育新的 Axies。培育出的 Axies 可以作为新的 NFT 资产出售。
奖学金制度:
无法负担入门级NFT的学者会加入拥有Axies的公会或管理员进行游戏。学者们赚取SLP并与公会分成,通常比例为60/40或70/30。这种模式在2021年菲律宾尤其流行,当时SLP的收入超过了当地的最低工资标准。
游戏对比:
| 游戏 | Token | 链条类型 | 巅峰球员 | 2023状态 |
|---|---|---|---|---|
| Axie Infinity | AXS/SLP | Ronin/ETH | 日活跃用户约2.8万 | 大大减少 |
| 沙盒 | SAND | 以太坊/多边形 | 〜600K | 规模较小,重建 |
| Decentraland | MANA | Ethereum | 低(有争议) | 根据链上指标来看,几乎已经失效。 |
| 神不受束缚 | GODS | 不变的X | 〜100K | 有效 |
| Splinterlands | 夏季/十二月 | 蜂巢/蜂蜡 | 〜500K | 有效 |
简单来说
拥有你所赚取的:P2E 让玩家真正拥有游戏内物品的所有权,这些物品以 NFT 的形式存在。与传统游戏中开发者可以撤销玩家物品不同,基于区块链的资产始终属于你,不受游戏服务器状态的影响。
代币具有实际价值:游戏内货币(SLP、SAND、GODS)可在外部交易所进行交易。玩家可以将游戏时间转化为真实的经济价值,这与传统游戏模式截然不同。
奖学金模式:许多付费游戏需要玩家预先投入NFT。奖学金计划允许没有资金的玩家从公会(投资者)那里借用NFT,并分享收益。
不可持续的代币经济模型:核心挑战在于,如果代币主要来源于游戏玩法(铸造),而只能通过交易流通,那么新玩家就必须不断购买代币,现有玩家才能获利。当增长停滞时,代币就会膨胀并最终崩盘。
向可持续模式演进:“边玩边赚”或“先玩后赚”模式试图通过优先考虑游戏质量和构建真正的代币效用来解决这个问题,从而减少对不断获取用户的依赖。
实际例子
| EventXtra XNUMX大解决方案 | 技术实施 | 成果 |
|---|---|---|
| 菲律宾焦虑收入 | 玩家在2021年高峰期每天通过SLP赚取约50美元 | 补充或替代最低工资收入;新冠疫情收入替代方案 |
| 轴奖学金 | Guild 将 Axies 借给学者;SLP 收益按 70/30 的比例分配 | 可扩展的收入来源;YGG公会管理着数千名学者,收入达数百万美元。 |
| Ronin 黑客攻击(2022 年 3 月 23 日) | 朝鲜黑客从 Ronin 桥窃取了价值 625 亿美元的 ETH 和 USDC。 | 信任危机爆发;SLP/AXS崩溃;大部分玩家退出 |
| 去中心化元宇宙现实 | 市值1.3亿美元;虚拟土地售价900万美元 | 根据链上数据,到 2023 年,日活跃用户数量将非常少;市值与使用量之间存在显著脱节。 |
优势
| 企业优势 | 描述 |
|---|---|
| 真正的数字所有权 | 玩家通过NFT拥有资产;游戏公司无法删除这些资产。 |
| 经济机会 | 在高峰期为发展中国家创造了有意义的收入。 |
| 新的游戏盈利模式 | 免费增值/付费取胜模式的替代方案;玩家可获得价值 |
| 互操作性潜力 | 理论上,NFT物品可以在多个游戏中使用。 |
| 社区治理 | 代币持有者可以参与游戏开发决策。 |
缺点与风险
| 坏处 | 描述 |
|---|---|
| 不可持续的代币经济学 | 大多数P2E模式需要源源不断的新玩家才能维持盈利。 |
| 牺牲了比赛质量 | 过分强调盈利往往会损害游戏设计和乐趣。 |
| 代币波动性 | 收益高度依赖于代币价格;它们可能会暴跌至接近于零。 |
| 安全隐患 | 游戏特有的桥梁和链条引入了独特的攻击途径(浪人) |
| 监管不确定性 | 在某些司法管辖区,P2E代币可能被归类为赌博或证券。 |
风险管理提示:
- 首先要根据游戏玩法质量来评估付费游戏;可持续发展的项目必须有趣,而与盈利潜力无关。
- 在投资 NFT 之前,计算当前代币价格和价格降低 50% 后的盈亏平衡点。
- 避免选择纯粹靠通胀机制支撑的游戏;寻找具有有效代币消耗机制和通缩机制的游戏。
- 将P2E NFT视为投机性强、流动性极差的资产;切勿投入您无法承受损失的金额。
常见问题解答
问:在 2025 年,边玩边赚的模式是否仍然可行?
答:纯粹的P2E模式(主要以游戏赚钱为目的)已经基本瓦解。幸存下来的游戏更注重游戏本身的乐趣,赚钱只是次要目标。拥有可持续代币经济体系的AAA级区块链游戏代表了这种模式的演进方向。
问:Axie Infinity 发生了什么事?
答:多种因素共同作用导致:SLP代币因无上限增发而膨胀,超过需求,最终导致代币价格暴跌;2022年3月23日发生的损失高达625亿美元的Ronin大桥黑客事件摧毁了市场信任;此外,当目标市场的收入低于最低工资标准时,奖学金模式也随之崩溃。Axie公司随后推出了采用全新机制的Axie Infinity Origins,但其玩家数量仍远不及2021年的峰值。
问:P2E游戏中的公会是什么?
答:公会(例如 Yield Guild Games)是一种收购 P2E NFT 并将其借给无力承担入门费用的玩家(学者)的组织。学者与公会分成收益,通常比例为 70/30 或 60/40。公会可以同时为数千名学者提供这种模式。
问:P2E中的“奖学金”模式是什么?
答:在 Axie Infinity 中,入门级 NFT 的价格高达 300 到 1,000 美元甚至更高,奖学金项目应运而生。公会将这些 NFT 借给有志成为玩家的新人;奖学金获得者可以获得游戏内代币,其中 60% 到 70% 归公会所有。鼎盛时期,YGG 和其他公会拥有数千名活跃的奖学金获得者。
问: “边玩边赚”和“边玩边赚”有什么区别?
答:“边玩边赚”强调游戏首先应该有趣且引人入胜,赚钱只是次要的益处。“以赚钱为目的玩游戏”则暗示赚钱是主要动机。这种术语的转变反映了从纯粹以赚钱为导向的游戏经济体系崩溃中吸取的教训。
相关条款
GameFi、Move-to-Earn (M2E)、NFT(非同质化代币)、Axie Infinity、Yield Guild Games (YGG)、代币经济学
UPay小贴士:Axie Infinity的崩盘告诉我们,任何以“赚钱”为主要目的的游戏,一旦代币价格下跌,都将走向失败。可持续发展的区块链游戏必须足够有趣,才能让玩家即使在没有收益的情况下也能继续玩下去,就像数十亿人玩传统游戏而没有任何经济激励一样。
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